资源控件命名

仅供参考,只要形成一个统一,见量知其意就可

程序员的水平,看代码规范最直接了。也就是工资的高低和你的代码质量成正比的,养成良好习惯吧!!

**(一)  **Layout命名

1.contentview命名:activity_功能模块.xml >

例如:activity_main.xml、activity_more.xml >

2.Dialog命名:dialog_描述.xml >

例如:dlg_hint.xml >

2.PopupWindow命名:ppw_描述.xml >

例如:ppw _info.xml >

3. 列表项命名listitem_描述.xml >

例如:listitem_city.xml >

4.包含项:include_模块.xml >

例如:include_head.xml、include_bottom.xml **(二)  **图片命名 1.       静态图片前缀_模块、前缀_模块_描述 >

例如:bg_main.png、ic_main_search.png >

2.       动态图片前缀_模块_描述_状态、前缀_描述_状态 >

例如:btn_film_buy_n.png、btn_film_buy_p.png、btn_back_n.png >

如果有多种形态如按钮等除外如btn_film_buy.xml(selector) **(三)  **id命名(待调整??) Xml中id的命名,建议直接根据意义命名,不必使用以上复杂的定位,因为findViewById只在某指定layout中find。或者value中建立id文件统一管理(兼容性不好) >

android:id="@id/tv_name"android:id="@id/listv"、android:id="@id/tv_head_title" **(四)  **字符串命名 最好不要跟title、dialog、button等东西关系起来,直接用相同英文含义就可以了,如果下: >

<string name=“ok”>确定</string> >

<string name=" welcome_to_use">欢迎使用</string> >

** ** >

再举一些不好的例子,如下**<string name=“menu_ok “>确定</string>** **(五)  **控件命名 控件缩写_描述 >

例如:TextViewtv_name、Button btn_buy、LinearLayoutllyt_body; **(六)  **类命名 功能模块Activity.class  功能模块Service.class >

如:MainActivity.class  HuaFuBaoActivity.classAppUpgradeService.class 资源缩写说明

组件名称对照表

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